다크걸 오류 No Further a Mystery
다크걸 오류 No Further a Mystery
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작가들이 내용을 전개할 때 꼭 필요한 설정만 언급하고 상세한 부분은 나중에 드러내기도 하는데, 이는 작중에서 설정을 직접 구구절절 설명하는 것이 작가로서 가장 지양해야 할 행동으로 손꼽히기 때문이다. 물론 영상이나 게임 등 시간 관계로 어쩔 수 없이 설명할 수 밖에 없는 경우도 있지만, 그러한 제약이 없는 출판 시장에서 시작부터 설정을 줄줄 말하고 다니는 것은 문제가 있다. 어쨌든 떡밥이나 복선인지 설정 오류인지는 작가만 알고 독자들은 모르기 때문에 떡밥 회수임이 밝혀지기 전에는 설정 오류이거나 개연성이 없는 것 같다는 오해를 사기가 쉽다. 이런 태도는 작품의 스토리 전체를 놓고 판단할 문제이기 때문에 지양하는 것이 좋다. 추리하길 좋아하는 복선덕후, 설정덕후들이야 전개와 설정이 동시에 만들어진, 즉, 사전에 설명이 무조건 되어 있어야 한다고 생각하겠지만, 사실 사후 설명만으로도 스토리의 완성도에는 영향이 없다.
풍월량이 도저히 한국 게임으로 보이지 않아서 외국인 개발자가 포함되어 있는 게 아닌가 하고 질문했더니 개발자가 실제로 개발진 중 외국인 몇 명이 포함되어 있다고.
심영: 용서하시오, 김두한 대장. 나 없으면 노모께서 혼자 사셔야 하오... 제발 용서하시오...
스트리트 파이터 시리즈: 걷잡을 수 없는 설정 구멍 탓에 스트리트 파이터 제로가 외전이 되어버렸다.
진입은 사전지휘를 받은 항공지원하에 수행됐습니다. 아측의 오발과 오폭은 최소화되었으며, 전략 지휘가 없는 폭격은 저우선순위 지역에 한정되었습니다.
전에는 전혀 그것이 무슨 뜻인지 몰랐어요. 이제야 그것이 다크걸 오류 나뭇가지에 발이 걸릴까 봐 그런다는 걸 알았습니다. 그런데 사람의 발에 묶여 있는 끈이 가죽인지 삼인지는 모르겠군요.
개인의 필요에 따라 즉흥적으로 정의를 바꾸는 것은 사회 구성원 간의 소통 혼란을 가져올 수 있기 때문이다.
게임 업계에서 장기간에 걸쳐 일일이 자세하게 시나리오를 구상하고 그걸 그대로 따르는 건 매우 드물고 사치스러운 짓입니다."
물론 그 근거를 사용하여 논증을 펼치면 오류가 된다. 분류상 심리학과 통계학에 더 가깝기 때문에, 논리적 오류(논리학)에서는 다루려는 경향이 없다.(세계적인 사이트 기준)
솔큐전사 성향의 유저들에게는 안타까운 사실이지만, 아이언메이스가 몇 번이고 유저들의 질문에 확인해준 바로는 솔로큐 유저들을 위한 별도의 어드밴티지나 버프는 절대 추가할 예정이 없으며 궁극적으로 다인큐와 솔로큐가 같은 게임에서 서로 상호작용하는 걸 목표로 개발하고 있다고 한다.
더 많은 개발 시간이 소요되는 만큼 상당히 많은 추가 사항을 선보이고 싶다고 밝혔다. 아마도 얼리 액세스 이전 마지막 테스트가 될 것으로 예상된다.
그래도 전 기획실장 김창섭이 새 디렉터 취임 이후부턴 과거 스토리에도 신경쓰고 본격적으로 메꾸기 시작해 상황이 많이 나아진다.
명탐정 코난 - 명탐정 코난/비판, 대표적으로 모리 란/비판, 세라 마스미/비판, 하이바라 아이/캐릭터 붕괴
그래도 전술했다시피 악평만 있는 건 아니라 재미있어 하는 유저들도 생각보다 많기도 하고 특히 솔로 큐만 입장이 가능하기에 다인큐의 위협에서 살아남고 싶어하는 솔로큐 유저들 및 거지런을 돌리는 유저들이 제일 많이 찾는 곳이기도 하다.
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